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第116章 037.步伐之冲击的护身符

来自黑暗流浪者的攻击依旧源源不断,燕澜抓紧机会捏住冰冷乌鸦的脖子。

感受着它背后传来的箭矢冲击力,双腿用力跳跃而起。

在半空中把冰冷乌鸦撒开了手,一脚蹬出。

只见那个蓝色的身影落入怪物群内,身上还在继续扎着箭矢。

缓缓落下的燕澜感受到斩杀状态还没有消失,再次使用瞬步飞到半空中。

一道极大的蓝白色光环出现在了视野内。

本就阴冷的洞穴温度变得更低,甚至没有受到主要攻击的燕澜手背上都蒙上了一层冰霜。

洒落在地上的荧光棒失去了光泽,燕澜又掏出一堆洒在半空中。

看到了一堆按照黑暗流浪者的模样雕刻的冰雕。

“这霜冻新星要是砸到身上,我估计也一碰就碎。”

脑海中回想着一些游戏中的设定,对着面前冰雕的脸上就挥出了一发直拳。

风刃应声而起,直接吹拂过了面前的每一处空气。

冰块碎裂的声音一时间回荡在封闭的洞窟内,燕澜身上金光一闪,达到了七级。

看了眼经验条,明晃晃的一千五百万的看的自己有些眼晕。

系统提示叮的一声出现,和之前击杀毕须博须的提示没什么区别。

“区域通报:玩家燕澜击杀暗金首领级怪物冰冷乌鸦,奖励全区域玩家罗格营地声望值×200,玩家燕澜获得罗格营地声望值×500。”

揉了揉额头:“我不想出名。”

“像宿主这样的男人,就算自己想低调,”

.

暗黑二中如果冰冷伤害到了一定程度后就会触发冰冻。

被冰冻的怪物就算被孱弱的法师敲一下也会直接碎裂。

而游戏世界中不仅把这个设定保留了下来,配合着冰冷乌鸦死亡后怎么都算不上少的冰冷伤害。

倒也享受了一波击杀boss后的福报。

也就是arpg游戏中能出现这种效果,换成之前的挂机游戏,boss死了也就死了。

其他的小怪会更没有顾忌一样的冲过来。

冰冷之原的目标已经被清除干净。

燕澜一边捡拾起冰冷乌鸦的掉落一边往外走着。

“系统你和我说的,杀了冰冷乌鸦会红。”

“系统只是在现有信息的基础上做出了一定程度分析,如果宿主三点的幸运值太过强大,系统也无法直接干预掉落。”

“你这不是跟我扬沙子呢吗,能调低不能调高。”

“你往出借钱简单,收账不就是另一个故事?”

听到脑海中系统的反问燕澜愣了一下。

好像也没什么问题。

.

没看其他怪物的掉落,普通小怪按照系统的尿性来说除了普通的药剂也就只能爆出点金币。

分析制定战术的时间无法避免,一些小来小去的钱最后也只能被忽略掉。

万一哪个幸运儿在怪物刷新之前进入,倒也能发一笔不小的横财。

不管黄金这东西在怎么不值钱,换同等质量的烤肉与酒怎么也能换到。

燕澜的眼神有些发虚,不住地在心里劝自己:“世界观差异世界观差异。”

冰冷乌鸦的掉落除了药剂与金币只有两件,很遗憾的没发现回复活力药剂,虽然之前的嗑药流战术也没有用上。

一来二去倒也算得上赚了一瓶。

.

一枚紫色的宝石。

无瑕疵的紫宝石lv.20

镶嵌材料

可镶嵌在任何有凹槽的装备。

镶嵌武器:攻击准确率+100

镶嵌盾牌:强制性减伤+12

镶嵌头盔与护甲:力量+8

.

燕澜皱了皱眉头。

倒不是不适配,只是每个属性都同样适合自己。

“不知道为什么和记忆里有冲突。”

“区别在于镶嵌于盾牌上的属性,因为暗黑二游戏设定和真实游戏的基础设定存在差异,在游戏中无瑕疵的紫宝石镶嵌在盾牌上提供的效果是增加二十四点防御力,但如果百分之百转化成强制性减伤会出现极大程度的数值冲突。所以在系统影响下变成了增加十二点强制减伤,虽然依旧算不得少,不过对于大多数把宝石用于镶嵌的玩家来说,也并非无法接受。”

燕澜点点头:“所以系统下一句话是不是我捡了个大便宜。”

“倒也不至于,作为暗金首领级别的怪物,爆出亮金装备乃至暗金装备都是可以接受的范围。宿主只掉落了一枚增加防御力的宝石,再配合越级击杀的算法,也符合平衡逻辑。”

把目标转向另一枚东西,黑不溜秋的一个长条,就像古时候升堂时候用的惊堂木。

.

步伐之冲击的护身符lv.25

留在物品栏中有较多的好处

+10%高速跑步行走

+1-20闪电伤害

.

属性很好理解,百分之十的移速,毕竟在高体力和体力药剂的效果之下,走走停停的频率也跟着越来越低。

只是这个闪电伤害,燕澜有些纠结。

“虽然属于白嫖的伤害,不过总觉得有点鸡肋。”

一边顺着自己粘贴的荧光棒朝洞外走去,燕澜一边跟系统吐槽。

没有波动的电子音出现在脑海里:“只是优先级的区别,拿红宝石来说,在宿主刚进入游戏的时候,系统更推荐宿主选择吸收火属性抗性。虽然附带攻击的伤害会有各种程度的削弱,不过如果宿主的抗性已经足够应对游戏,优先级依旧比生命值高。”

燕澜知道系统还没说完,把护身符收进背包里把它和之前的小护身符放到一起。

“从对宿主战斗模式的分析来说,生命值的优先级最低,在职业加成上也能看到这点,体力值并不高并且没有那么多的强制减伤情况下,宿主堆血量并没有意义。”

“还有那个属性相生相克的问题。”

“闪电伤害对于宿主来说适配性很高,毕竟天朝古时的说法中风雷本就是一体,在西方玄幻设定中风暴和雷霆也不分彼此,且不会出现冰属性与火属性相互抵消的问题。同时风刃作为基础攻击的延伸判定,在拥有闪电附加伤害之后,对宿主击杀大规模怪物也有着很好的效果。虽然闪电伤害不稳定,但在宿主高攻速的前提下,总会碰到出现高额伤害的情况。”

今日份更新(3/3)

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