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第1081章 “泰妍牌”早餐 2/2

此刻,才有时间聊起微软收购《MineCraft》一事,昨晚只是稍微问了一下,主要做别的事情了。

“手游真的这么赚钱吗?”这是泰妍最想问的一个问题。

《智龙迷城》、《ClashofClans》就不用说了,用“下金蛋的母鸡”来形容也不为过,不知多少世界级大公司都为之眼红!

《MineCraft》这样一款简单的积木游戏,居然也能卖出25亿美元以上的高价!

有没有天理?

“嗯——”朴志勋稍稍沉吟一下,说道:“在韩国,10岁以上的手机游戏使用者中,有40%的人每天超过1小时沉迷于手机游戏,有10.0%的人每天2个小时以上进行手机游戏。1小时以上进行手机游戏的30-39岁使用者占37.5%、20-29岁占22.5%、40-49岁的占20.0%、50-59岁的占17.5%……其中,有过手机游戏收费结算经验的占37.0%。”

泰妍惊讶地瞪大双眼,不是为这些数据,而是为朴志勋信手拈来的记忆力!

尽管已经知道他短期内可以做到过目不忘,却仍是每每都感到惊讶。

“《MineCraft》虽然是付费游戏,但在发行移动版本之后,在欧美绝大部分发达国家都稳占前50,大部分国家稳占前20,在韩国也曾进入前20,在日本表现比较差,经常在80名左右,在中国……嗯,在中国成绩最差,从未进入过前100名。包括《智龙迷城》和《ClashofClans》也一样,在中国进入前20名都特别吃力!”朴志勋说着,忍不住抱怨几句。

中国的手游排行榜,如果依照那上面的数据来看,世界最赚钱的手游前10名,至少应该包揽5名才对!

《智龙迷城》在国外数据一般,日本的收入占了80%以上,却经常占据世界第一手游的宝座!

中国比日本市场可大多了。

“要知道,《MineCraft》可是一款主机移植游戏,最大的影响力还体现在主机上……”抱怨几句后,朴志勋继续向泰妍讲述《MineCraft》这款游戏的价值所在。关键是,他能证明这款游戏的价值,不仅仅是依靠微软的“慧眼”,所以才有底气坚持自己的价位。

一直到天光放亮,泰妍才急匆匆把餐桌收拾好,准备离开。

朴志勋去给她拿袜子。

“对了,那双袜子可是我很喜欢的一双,OPPA记得帮我洗了晾干!”离开时,泰妍好像突然记起似地对朴志勋说道。

朴志勋顿时无语。

他的袜子都鲜少自己洗!

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