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第479章 平台面世,新游大卖 3/3

星空互娱内部对这两款游戏的盈利前景还是很乐观的,修仙模拟器预计可以卖出500万份,对标的是《鬼谷八荒》。

最被看好的则是《戴森球计划》,陈屿的期望是用这款游戏冲向世界的。

科幻类型游戏本身在全世界就比较受欢迎,再则价格便宜,国外玩家有钱,购买力可比目前的国内玩家强的多。

这款游戏国内只要能卖个500万,陈屿也就满足了。如果国外再能卖个500万,陈屿肯定会给制作小组每人一个大大的红包奖励。

《戴森球计划》也许赚不了大钱,也赚不了快钱。却是星空互娱扔向世界的探路石,如果游戏受全世界玩家欢迎,星空互娱制作单机游戏大作的决心会更加充足。

同时,根据全世界玩家的反馈,星空互娱也能知道自己差了些什么。

现在是2016年,意识领域的争斗在游戏行业并不是那么严重。虽然有,但和电影行业比起来,无疑好了很多。

所以说,游戏玩家真的是很纯粹的一群人。

咳咳,扯远了。

总之,《戴森球计划》承载着星空互娱的期望。他也希望能借此让世界玩家看到,华夏不只有出色的手游,还有出色的单机游戏。

如今,陈屿算是感受到了手中掌握社交平台的好处了。

抖音坐拥上亿用户,庞大的用户基础,代表了数之不尽的钱财。

在抖音的算法推荐下,瀚海娱乐的电影和星空互娱的游戏,总能推荐到合适的用户群体面前。

相比于传统宣传渠道,有了抖音以及精准推荐,不知道为陈屿的两家公司节省了多少宣传经费。

得益于此,抖音的客户服务部门和商务部门也是越来越忙了。

每天都有全国各地的电话打到抖音科技,其中绝大一部分都是广告主咨询广告投放的规则以及价格的。

为什么抖音的广告突然值钱了?

自然是第一批吃螃蟹的人赚到了钱,在口碑效应之下,自然吸引到了更多的广告主。

星空互娱如今就是抖音的大客户,每年投入的广告费用不下千万。

这次新游宣发,更是投入了血本。

不仅抖音的游戏博主拿到了广告单子,抖音的开屏广告和ocpm广告星空互娱可都买了。

大笔宣发费用砸下去,效果确实非常惊人。

当陈屿收到第一份数据的时候,国庆七天假期已过。

这七天,在星空互娱的品牌优势,宣传攻势,以及国内少有的单机游戏等种种手段加持下,《戴森球计划》共卖出150万份。

其中steam卖出80万份,we game卖出50万份,其余平台卖出20份。加起来一共是,1亿1500万元。

《了不起的修仙模拟器》果然卖的不如《戴森球计划》好,但是七天也卖出了50万份,4320万。

相比手游,单机游戏除非是3a大作,否则一般都是先期数据好,后期数据拉夸。

最明显的就是《鬼谷八荒》,如今每月的新增卖出数据不过5万左右。

游戏上市后,能用的宣传手段也就只有靠主播带动了。

不过,这两款新游都属于经营类型。

众所周知,经营类型的游戏直播效果不好,估计很难带动玩家购买游戏。

如此,也就只能靠口碑了。

上一世,《戴森球计划》能火,靠的就是靠国外的口碑,引的国内玩家纷纷购买。

星空互娱要做的就是在海外宣传游戏,其中,国外的几个专业游戏评测媒体是公关重点。

第一个是ign,ign编辑会写游戏评论,之后给予一个以0.1单位加减、由0到10的分数,决定游戏的可玩性。分数取决于,表现、画面、音效、玩法、吸引力。

ign是当前浏览量最高,最权威的专业游戏评测媒体之一,也是许多玩家购买游戏前最重要的参考。

其余还有gamespot和metacritic,作用类似。

目前,这些媒体的评分相对公平,但是,该用的手段还是要用,不求打高分,只求不要恶意的降低评分就好。

在星空互娱的公关下,ign最先进行了游戏评测:

“模拟经营游戏的魅力早已成功验证,《戴森球计划》潜力十足,尽管其中愈多科学原理与传统有偏差,但依然不失为一部非常优秀的游戏作品。”

评测完后,ign然后进行了打分。

8.6分!

这绝对是一个高分了。

专业媒体的评测非常有影响力,一时之间,国外的各大游戏媒体都在报道这款来自华夏的科幻游戏。

理所当然,《戴森球计划》在国外的销售节节攀升,在口碑上更是好评如潮。

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