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第256章 楚河这个人,坏的很 2/2

“楚总,荒野大镖客会是什么样类型的游戏呢?”

听见台下的记者发问,楚河愣了一下,然后笑了笑:“今天的主角是古剑奇侠,不过既然大家那么感兴趣的话,我就简单回答一下好了。”

“游戏的进度,只能说开发的进度超乎你们的想象;类型的话AAG跟沙盒游戏的结合吧,至于更多的消息,或许你们可以在我的微博里找到一些消息。”

微博?

台下的一种记者,愣了一下,然后连忙打开手机。

关于古剑奇侠的采访,已经全部由录音笔记录下来了,而且本来就是主要宣传向的发布会,甚至稿子模板都已经提前准备好了。

但关于荒野大镖客的新闻,才是重头戏啊。

毕竟这应该是严格意义上,第一个国产的3A游戏了。

“最新的进度视频!”

“游戏中的人物动作,全部是由演员提供的素材么?”

“新的宣传预告片么?这是游戏试玩?游戏已经快做好了么?”

除了相应的工作室图片,还有一个被在场媒体们称为‘试玩’的DEMO视屏。

简短的十五秒,主要的内容就是荒野上面,作为主角的马斯顿跟一个不知名的牛仔,进行了左轮对决,伴随着一声左轮枪响声,整个游戏视屏便结束了。

一个类似试玩的视屏,再加上之前楚河说的开发进度超乎大家的想象,这是不是意味着游戏很快就能够让大家见到了?

也许在E3上面,就有关于荒野大镖客的试玩出现了?

众记者心里面,出现了一个大胆的想法。

如果这些想法的被仍在洛杉矶黑光工作室的普罗特他们知道,肯定会感到一阵无语。

开发进度超乎大家的想象,当然超乎了,你们以为的是快做好了,实际上连大饼的面都没揉好呢!

还明年E3试玩?

明年E3能够给你把大饼的模子搞出来就不得了了。

楚河这个人,坏的很。

别人小岛秀夫的死亡搁浅,虽然还在搁浅,但人家的推特最多就是发发关于追星、美食、旅游的消息,偶尔来一个关于死亡搁浅的消息,表示我没有偷懒,我真的在做了啊。

而楚河则是天天发微博,顺带着因为荒野大镖客是针对于全球向的游戏,推特那边也开始同步发了,整天透露的就是一个意思,团队非常努力,游戏开发进度异常顺利,大家请期待吧。

然而……

呵呵。

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