就连朱勇也赞同道:“我觉得陈哥说得对。”
“是吗……”
认真思索陈默的话,王康明也觉得颇有道理,“也好,那这个计划就先搁置,先观望一段时间再说!”
见他们三言两语便否认了自己的提议,李寿嘴角微微抽搐,却又不好说什么。
毕竟在公司的几位手游设计师里,他的地位和成绩是最低的。
“不过《蔬果连连看》和《开心消消乐》这两款游戏,你们是比较看好后者吗?”
李寿当然想说不是,不过瞅了眼一组和二组的两位组长,这两人明显更支持《开心消消乐》,他难道还能说什么反对的话?
“是的!不过我虽看好《开心消消乐》,但也绝不认为天眷乐游会这么轻易认输。”
所有人都在期待天眷乐游的最新动向,《开心消消乐》近期如此火爆,要说他们没点对策,谁会信呐?
果不其然,就在8月13号的当天,天眷乐游的微浪公众号直接公布了更新预告,简单介绍了一些更新内容后,还表示本次更新有一个新的玩法即将上线。
这个新的玩法是什么没有公布,但是却表明了与这个玩法同步上线还有充值机制。
这个世界的玩家对于游戏充值可没有什么抵触情绪,要知道就连一些怎么都随机不到【神秘的盒子】天赋的《人生重开模拟器》玩家都央求苏寒给他们设计一个充值功能。
只要充值一元就能永久保留【神秘的盒子】天赋。
说实在话,苏寒自己还是很心动的,不过考虑到这个功能一出,很可能给那些本就抵制自己的人找到可以攻击的点,说什么“借用游戏传达金钱可决定人生的非健康价值观”。
为防止这种事情出现,苏寒还是决定放弃了。
不过从这也可以看出,在这个世界的玩家眼里,一款游戏能吸引他们充值,是这款游戏优秀的表现,毕竟他们又不是没有自主判断能力。
顺带一提,这个世界的游戏都是实名认证的,虽然没有未成年防沉迷系统,但是一些重度氪金的手游却禁掉了未成年充值的功能。
至于《开心消消乐》这种充值上限只有30元的游戏,自然不会被打到重度氪金的手游分类里去。
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