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快乐文学 >> 网游之三国时代 >> 第1114章点化

第1114章点化 2/3

二转选学技能的功用:【1】【蛇变】职业:【剧毒】举例技能。主动单体强攻技能。喷毒攻击。技能提升到11级并补偿奖励后,-1级时提升2.112倍魔法攻击和五行攻击,额外提升2.112倍黑暗元素和木行攻击,100%使无防毒目标中毒,每秒掉血211点,持续10秒。冷却20秒。【蛇穴】主动辅助技能。具现蛇穴钻地逃跑,短时间提升防御血条回血和移动速度最高值。【2】【弄蛇】职业:【呵斥】主动单体攻击技能+辅助技能。提升精神攻击力。有一定几率使目标退走。【噪音】主动群体攻击技能+辅助技能。发挥精神攻击力。有一定几率使目标重伤失去抵抗。【恐吓】主动单体强攻技能+辅助技能。提升精神攻击力。有一定几率使目标逃跑并放弃抵抗。【3】【蛇攻】职业:【尾鞭】主动单体强攻技能。提升攻击力,并额外提升物理攻击。【啮毒】主动单体强攻技能。以蛇牙咬啮并注毒。提升魔法攻击力和五行攻击力,额外提升黑暗元素和木行攻击。产生疼痛效果,降低命中闪避。100%使无防毒目标中毒掉血,持续10秒,冷却20秒。【蟒翻】主动群体攻击技能。额外发挥物理攻击力。【4】【蛇妖】职业:【蛇影】举例技能。辅助技能。具现出21条蛇影,每秒攻击一次周围目标,发挥84.48%攻击力。持续10秒。冷却10秒。【杯弓】主动单体强攻技能。以蛇身为弓背,虚空为弦,元素为箭攻击目标。【黑毒】主动单体强攻技能。提升魔法攻击力和五行攻击力,额外提升黑暗元素和木行攻击力。使无防毒目标中毒。【5】【蛇王】职业:【蛇王怒】主动辅助。10秒内提升自身属性。冷却10秒,并有10秒虚弱,降低属性一半。【召唤大蛇】召唤技能。【指挥蛇】主动辅助。10分钟内提升包括召唤和呼唤在内的本方蛇类战斗单位战斗力。冷却100分钟。【6】【化龙】职业:【龙舞】群攻技能。舞动龙身攻击。额外发挥物理和风元素攻击力。攻击一定范围内目标。【龙漩】主动单体强攻技能。制造漩涡。额外发挥水元素和水行攻击力。【电射波光】诅咒。有一定几率使一定范围内群体目标丧失行动力。持续10秒。冷却10秒。【7】【龙变】职业:【龙拳乱舞】群攻技能。额外发挥物理攻击力。【龙息会】群攻技能。若干龙息一起攻击。额外发挥魔法攻击力和五行攻击力。【龙鸣】辅助技能+诅咒技能。提升自身属性,降低一定范围内所有敌对目标基础诅咒值一半属性。【8】【降龙】职业:【禁锢】诅咒技能。使目标不能动弹。持续一定时间,冷却10秒。【真火怒】单体强攻。额外提升火元素和火行攻击。【甘霖】主动群体辅助。持续提升群体当前血值,并消除负面状态。持续10秒,冷却10秒。【9】【蛇仙】职业:【替身】主动辅助。具现出替身,全部吸收伤害。冷却一定时间。【点化】举例技能。主动辅助。提升2.112倍招降几率,并有2.112%几率战场招降。持续10秒,冷却10秒。【10】【蛇神】职业:【沙龙】群攻技能。攻击沙龙路径上所有目标。额外提升土系魔法攻击力。【蛇神回复】主动单体强力辅助。回血+回魔技能。持续一定时间。冷却10秒。

所有选学技能中,我最看重的还是【套圈】【噪音】【恐吓】【电射波光】【禁锢】这五个活捉技能以及【点化】这个招降技能。其中,【套圈】没有冷却时间,但有几率限制,而且只能针对蛇类。【电射波光】可以使用到群体,但同样有几率限制。【禁锢】没有几率限制,而且冷却时间较短,却只能单对单。【噪音】和【恐吓】必须在战斗状态下,不能用来对付实力较弱的对手。加上此前的五个被动技能,活捉技能已经达到10个。其中每10秒固定会有18.48%目标被招降,每60秒再有18.48%目标被招降,比例按照剩下的目标数来计算。按比例不够一人则不能诅咒。战斗中总计有63.36%几率造成活捉,剩下的目标如果不能使用攻击技能,可以首先用【电射波光】按几率群体活捉,再用【禁锢】点对点活捉。同时还可以利用【点化】点对点招降。同时【点化】技能可以提升2.112倍招降几率,也就是招降几率达到了原来的3.112倍。在技能使用时间之内,实际上每8个俘虏已经可以招降一人。

至于其他的技能,由于暂时用不上,现在就先不提了。总之有了这样强大的实力,我已经完全可以单挑攻山怪了。

简短截说,第一批攻山怪,1级的兔妖已经攻到。两界山两个队63名原始兵力全部出战。这些兵力都是“弄蛇兵”,虽然是我目前最低的兵种,却也达到了高达16的等级系数。由于这些原始的妖兵都是0级,所以只能依靠装备提升属性。但依靠白色装备提升的防御,已经足以跟1级的防御相媲美。经过兵种加成之后,这些弄蛇兵自然就成了我的肉盾。62名原始兵力正好对上62个攻山的兔妖。而我和原始曲长则跟在这62个原始兵力背后,开始使用技能。【龙威】和【神威】尚未发挥作用,现在最立竿见影的技能是【电射波光】。技能使用之后,立刻13名兔妖不能动弹。我一边掏出绑绳扑了出去,一边开始使用【点化】。技能使用的结果,是一名兔妖立刻被战场招降。这个兔妖在被我快速招入“弄蛇兵”之后,又成为我军在战场上的一个新的战斗单位。由于这个兔妖本来就是1级,不需要装备也可以达到16级的实力了。接下来我飞速地绑住了13个失去行动力的兔妖,拿到了活捉经验,就将这13个兔妖丢给13个弄蛇兵看管了。【禁锢】技能开始使用。有一个兔妖中招,被我活捉。纯诅咒技能用完,只能使用攻击+诅咒技能了。好在【入世修行】不但降低自身属性,就连技能效果也可以降低到原始效果。【噪音】【恐吓】作为一级职业技能,0转的时候只各自提升2%和20%精神攻击力。这样一来对方目标还不至于被一招搞定。而首选的技能自然是【噪音】。随着攻山怪的数目降低了15个,攻山怪的总数现在是47个。技能使用后,9个兔妖中招重伤,又被我顺利抓住。攻山怪数目骤降到38个。而接下来自然是要充分继续发挥群攻的作用,毕竟越早使用群攻,抓住的目标也会越多。而【恐吓】作为单体技能,暂时就需要过滤了。【盘绕】【逼视】【麻痹】这三个被动技能的效果,同样需要在群攻技能的使用中发挥最为充分。而且使用任何群攻技能,这三个被动技能的效果都会得到发挥。当然,这三个技能的效果都只超过五分之一,运气好三次可以效果全出,运气不好就得攻击五次才能达到效果了。而0级的群攻实在太牛,如果是最强攻击,恐怕三次之后大多数攻山怪都得挂掉。好在我的等级只在0级,所有的攻击都是最弱攻击,经过系统调整之后,没有20次攻击,是搞不定普通小怪的。这样一来我就大胆使用了。【蟒翻】【龙舞】【龙拳乱舞】【龙息会】【沙龙】五个技能相继使用。在使用龙舞的时候【麻痹】成功。8个兔妖中招被擒。使用【龙息会】时候【盘绕】成功,6个兔妖中招被擒。使用【沙龙】的时候【逼视】自然也成功了,5个兔妖中招被擒。这五个技能使用之后,还有【毒雾】也是一个群攻技能,只不过这个技能可以导致目标中毒,实在要担风险,所以又被我过滤。所以接下来我决定用普通单体攻击来了。而所有的普通单体攻击技能中,【蛇拳】又是最当然的选择。攻击力较低,又没有后续效果,正适合跟这些攻山怪单练。每攻击五拳,总会有三只兔妖中招。前后33拳,余下19只兔妖全部活捉。共计70点经验到手。

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