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第330章火系魔法2 2/2

“火苗飞舞”是“小火苗”的第四个升级版本。跟所有“飞舞”家族的技能一样,这是一个持续性的技能。魔法师在同时具现出若干小火苗之后,并不立刻攻击敌人,而是控制这些小火苗在空中自由运动,视目标的情况而展开攻击和辅助。这个技能拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。

“火苗飞舞”的直接攻击,既有高速的物理攻击,更多是依赖于火苗的高温攻击。因为是持续技能,所以这个技能更是以高温攻击为主,大多数时候将小火苗足够靠近敌方目标,以外焰扫过目标,产生伤害,然后又将小火苗撤回,攻向下一个目标。由于拥有双重攻击,又可以重复利用,这是一个非常经济的技能,非常节能环保。

“火苗飞舞”的状态辅助,比“火苗蓬飘”更加自由。同样因为持续性技能的优势,“火苗飞舞”可以自由地将小火苗送到任何需要的地方,同时也不会对任何人造成误伤,目标不需要经过特殊的队伍排列,就可以自由使用技能。

“火苗飞舞”的特殊辅助,除了因为技能的威胁而造成的扰乱作用之外,还可以造成视线的扰乱。由于小火苗具有一定的光度,魔法师可以利用小火苗在空中的飞舞,形成一道遮断敌我双方的光幕,让敌方目标不能看清楚我方目前的态势。

“火苗满地”是“火苗地袭”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干小火苗,同时从地上向敌方目标发动袭击。这个技能既能单独攻击一个敌人,也能攻击群体的目标,其中尤以攻击单个目标最为强横。作为一个一次性的技能,除了在直接攻击上面用作突袭之外,一旦被躲过,也能造成扰乱的特殊辅助作用。

“火苗绕身”是“火苗加身”的升级版本。这个技能不但是数量上的升级,同时也是攻击方式的升级,由原来的一次性技能变成持续性技能。由魔法师直接在目标身周具现出若干小火苗,围绕着目标环绕,利用小火苗的外焰来攻击敌人,或者在一定的距离上进行状态辅助。跟“火苗飞舞”比较类似。区别是“火苗飞舞”的距离比较远,没有突然袭击的作用。但“火苗飞舞”可以运动的空间比较广阔,能够积聚起更多的势能,既可以拥有强大的物理攻击,也可以拥有更高的飞行速度。而“火苗绕身”需要从一开始就直接对目标造成持续攻击和持续威胁,运动范围狭小,不容易积聚起势能和速度。但作为状态辅助,由于距离目标比较近,“火苗绕身”在紧急的情况之下,又比“火苗飞舞”更加实用。

“火苗排击”是一个一次性强力攻击技能,攻击单一的敌方目标,是魔法师的必杀技能之一。跟“致命火线”“恐怖火绳”比较类似。这个技能要求魔法师具现出若干小火苗,排成一条直线,一个接一个的小火苗依次攻击目标的同一个部位,造成逐渐扩大的伤害。跟“致命火线”和“恐怖火绳”相比,物理攻击虽然更低,但外焰所产生的高温攻击却不是“致命火线”和“恐怖火绳”能够同日而语的。如果目标的火系防御过低,将目标烧穿一个大洞是完全可能的事情。

这个技能的冷却时间是一个半小时。除此之外没有其他限制。虽然冷却时间比“致命火线”和“恐怖火绳”要长,但威力的提高却不是半个小时或者一个小时的冷却时间可以比拟的。所以在“火线”家族中,这个技能更加显得经济实用。

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